偶像经纪人 图文评测 相关偶像养成那些事
发布时间:2022-04-26 03:05:26 所属栏目:单机评测 来源:互联网
导读:导语:近两年《创造营》和《青春有你》等国内多档大型选秀类节目收视率十分火爆,节目中几十余名通过训练和公演,最终由粉丝投票选出最终的成团人 近两年《创造营》和《青春有你》等国内多档大型选秀类节目收视率十分火爆,节目中几十余名通过训练和公演,
导语:近两年《创造营》和《青春有你》等国内多档大型选秀类节目收视率十分火爆,节目中几十余名通过训练和公演,最终由粉丝投票选出最终的成团人 近两年《创造营》和《青春有你》等国内多档大型选秀类节目收视率十分火爆,节目中几十余名通过训练和公演,最终由粉丝投票选出最终的成团人选。而说到这种偶像经营模式,那就不得不回到16年前。2005年,是一个特别的年份。那一年,作词家秋元康在日本东京的秋叶原(日语:AKihaBara,团队因此命名)完成了一期招募,推出了日本大型女子偶像组合-日本AKB48团体。通过以剧场公演的形式,秋元康尝试打造不同以往的“可以面对面的偶像”,这也开创了“养成系偶像”的概念。![]() 可是谁能想到就是这样一个被贴上“日系”甚至是“二次元”标签的词汇,居然会有除了日本甚至是亚洲以外的国家尝试去做游戏呢?今天要聊的《偶像经理人》就是这样一款由俄罗斯独立游戏开发团队Glitch Pitch开发的日系偶像养成类游戏,那它到底对不对味儿呢? 游戏开始时,玩家会受到大老板不二本的邀请成为一名制作人小白,要从零开始经营打理一家偶像事务所,用尽各种手段称霸日本娱乐界。从进入游戏一直到教学结束的这段时间内游戏体验都相当出色,刚进入游戏时动感十足的BGM确实有将我的二次元DNA唤醒,以为自己是在玩Lovelive或是某款日本二次元游戏,为数不多的几句日语更是让我感到惊喜并让产生了“你确定这是一款战斗民族制作的独立游戏而不是日本或是国内某个小工作室做的?!”等诸如此类的疑惑。 游戏中的内容分为两部分——偶像养成和事务所管理,其中后者占据了游玩的大部分时间。经营打理一家事务所并非易事,几乎大大小小一切事情都需要你来参与,从事务所建设说起,为了能满足事务所的日常运营,玩家首先需要设立多个工作区域,游戏内的工作间分为制作人办公室、部长办公室、练舞室、录音室、化妆间、医疗室、休息室、咖啡馆以及小剧场,每个区域都有不同效果,例如练舞室录音室化妆间可以提升女孩们的各种属性值,医疗室和休息室可以保障女孩们身心健康,而咖啡馆和剧场则可以为事务所提供稳定的收入并适当增加粉丝的数量。 每种工作间都有一定的空间要求,而除了制作人一层免租金以外,上下楼层都需要收取一定的租金,合理规划事务所工作区域的布局可以有效减少事务所的开销。 事务所布局规划好以后玩家还需要雇佣相对应的员工来为自己工作,员工分为新人、老手和专家三个等级,等级越高员工的属性值也会相对有所提高(工资要求也会更高)。而正所谓术业有专攻,即使是同类员工也会有不同擅长领域。以部长为例,部长的日常工作分为商务和策划制作两部分内容,商务部分主要以寻找商务合同为主,策划制作主要是完成单曲营销计划或确定各类节目的人员组织等,擅长商务工作的部长拥有更多的谈判次数以及更高的谈判成功率,擅长制作的部长拥有更高的策划效率,节目质量也会有更好的保证。 在完成日常工作之余的时间里,部分员工会主动提升“研究”点数,消耗研究点数可以提升对应员工的工作能力。 咖啡馆和剧场是两个相对独立的盈利场所,玩家可以安排偶像们在咖啡馆兼职工作或是在剧场中表演,在获得一定收入的同时还可以增加粉丝数量。 (编辑:G游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |