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《金铲铲之战》评测 从双城之战看英雄联盟宇宙

发布时间:2024-05-31 04:14:00 所属栏目:手游评测 来源:DaWei
导读:   十一月初,被多家媒体誉为神作的《英雄联盟:双城之战》正式播出,硬派又不失个性的美漫风格和扣人心弦的剧情和人物塑造让这部剧彻底火出了圈。除开作为一部优秀的动漫作品之外,双城之
  十一月初,被多家媒体誉为神作的《英雄联盟:双城之战》正式播出,硬派又不失个性的美漫风格和扣人心弦的剧情和人物塑造让这部剧彻底火出了圈。除开作为一部优秀的动漫作品之外,双城之战也是补全英雄联盟宇宙世界观的重要一环,主舞台就在双生城市,进步之城皮尔特沃夫和地下都市祖安。
  
  随着双城之战的正式播出,云顶之弈及其衍生手游《金铲铲之战》也顺势更新了双城之战版本,将风云变幻的两座城市搬到了一方棋盘之上。
  
  初看英雄联盟宇宙
  早在几年前,英雄联盟便开始塑造属于瓦罗兰大陆的世界观,期间不断改变英雄们的背景设定,使其融入到世界观的整体之中,并且为完善英雄联盟宇宙服务。
 
  但拳头不止满足于写出一个史诗故事,就在今年下半年的时候,四款英雄联盟外传性质的作品被公布,打破了人们对英雄联盟只是一款MOBA游戏的传统印象。
 
  其中两款游戏《破败之王:英雄联盟外传》和《海克斯炸欢天:英雄联盟外传》已经正式和各位玩家见面。前者是讲述了比尔吉沃特和暗影岛斗争故事的回合制RPG游戏,而后者则是以爆破鬼才吉格斯为主角的音乐节奏游戏。
  
  两款游戏在相应的游戏领域算不上多优秀,能进入玩家们的视野很大程度上是因为有大IP英雄联盟引流。这同时也证明了英雄联盟宇宙强大的潜力,玩家们对自己手中操作英雄的设定和背景充满好奇,用外传性质的游戏去补足英雄联盟的世界观,既把故事写了,又赚了一笔钱,实在是一出精妙之计。
 
  而玩家对于拳头这一手操作,态度是这样的:
  
  基于游戏体量的问题,拳头暂时没办法把整个英雄联盟世界塞到某一款游戏之中,才有了这么多款衍生游戏。每个游戏负责讲好自己这片儿地方的故事,分配到双城之战剧本的金铲铲之战,带来的是远超其他几款衍生游戏的大体量。
 
  全新的自走棋概念
  既然是正经的游戏评测,那肯定得说说这个版本到底好不好玩。
 
  自走棋的玩法相信各位玩家都不陌生,加入了羁绊等要素的麻将牌玩法,让每一把的体验都充满了未知,叫人越玩越上头。而自走棋游戏的鼻祖,还要追溯到19年爆红的DOTA自走棋上。
 
  病毒式传播的dota自走棋在当时迅速火遍了大街小巷,一度让dota2的玩家在线量重新突破百万大关,甚至有玩家戏称,dota2不过是自走棋的启动器罢了。
  
  现象级的火爆程度足以说明自走棋这一玩法有多好玩,dota自走棋走红后,完全照搬其内容和玩法的相似游戏便如雨后春笋般疯狂生长,短短几个月时间,市面上就涌现出了大大小小各种自走棋游戏,并且都拥有了一定的用户数量。
  
  最初依附于英雄联盟主游戏启动的云顶之弈,也是对dota自走棋的完全复制,凭借着自身强大的用户基础,云顶之弈用更为熟悉的英雄和背景设定,唤回了不少原本的英雄联盟玩家来玩这款原汁原味的本土化自走棋。
  
  所有网络游戏的活力都来源于不断地更新和维护之上,故步自封的dota自走棋一直打着“正统,经典”的旗号,希望玩家最终忠于“正宗”,而云顶之弈则在下一个赛季中,彻底推翻了dota自走棋这套东西,转而用全新的棋子,羁绊和背景设定,带给玩家耳目一新的游戏体验。孰优孰劣,从游戏的现状便可得知,两年后的云顶之弈不但生意盎然,还衍生出相关手游金铲铲之战;dota自走棋则逐渐被人遗忘,成为历史长河中沉寂的一颗卵石。
 
  时至如今,双城之战版本的金铲铲之战,带给玩家的绝对是一场全新概念的自走棋体验。
 
  双城之战,到底新在哪?
  所有自走棋的玩法,归结成一句话就是“啊哈,你凑成了一个三连。”
  
  拿到相同的棋子以凑成更强大的棋子,然后凑出一个强大的羁绊效果,组成一队合理的阵容,最终杀死对手,赢得游戏。当时的玩家都清楚,依赖物理输出的猎人和削减敌方护甲的亡灵是绝配,而持续作战能力强的龙族和坚韧的骑士则是不二组合。亡灵猎,三龙六骑成了首选阵容,拿不到就只能走点毒瘤阵容苟烂分,长此以往,重复的游戏思路和对局体验必将消耗玩家的耐心和粘性。
 
  双城之战版本,对传统的舒适区发起了挑战。
 
  全新思路的棋子羁绊
 
  双城之战的第一新,新在了棋子间的羁绊效果上。
  
  但是如果只是做出来几个不同羁绊的话,那带来的新鲜感必将很快消退,玩家玩过一圈之后,又会重复陷入拿不到强势阵容就走毒瘤路线苟烂分的游戏体验中。双城之战的羁绊,真正做到了让羁绊不只是一些成组的棋子,而是融合于游戏本身的玩法之中。
 
  这么说可能有点抽象,什么叫游戏本身的玩法呢?在自走棋游戏中,玩家的经济增长会根据连胜和连败的次数发生变化,简而言之,连胜和连败的次数越多,下个回合拿到的金币就会越多,为了拿到更多的金币,买到更多的棋子,逐渐发展出了两个比较通用的战术,故意连败吃连败补偿,最终一波凑齐阵容出山的连败战术和把经济全投入到棋盘上,吃连胜奖励和保全血量的连胜战术。
  
  如果是传统的自走棋,那选择这两种战术的根据只有一个——我前期有没有拿到强势的棋子。不管你最终想走亡灵猎,还是三龙六骑,都要遵循这个大前提,导致玩家的战术选择在每一把中都是相似的。而保留了这两种战术玩法的双城之战,则让阵容体系的选择,成为了玩家选择战术的根据。
 
  当玩家在第一轮就凑齐了“赏金猎人”羁绊时,就可以确定走连败路线攒经济了;早早拿到“约德尔人”羁绊时,就要考虑以存活更多的回合数为目的;或是拿到了能让散装变成装,在前期就能打出强大压制力的“极客”羁绊时,就要考虑早点提高人口把攒后期阵容的玩家抬走……通过不同的羁绊让玩家选择不同的战术,让游戏的思路不仅仅是对开局状况是或否的机械判断,是金铲铲之战让玩家感受到思维发散的第一步新棋。
  
  全新机制“海克斯强化”
 
  双城之战的第二新,新在了全新机制“海克斯强化”上。
  
  如果说拿到的阵容决定了一把的打法思路,那么开局拿到一样儿强大的海克斯强化效果,则大概率决定了这把到底拿什么阵容。毕竟没有人能拒绝开局三级海克斯强化属性的诱惑,尤其是能突破人类极限的时候。
  
  多达140多种的强化效果不只是给玩家小恩小惠,而是直接给予玩家主宰战局的力量。如果抽到一发合适阵容的强化,那优势就会像滚雪球一样无线扩大,甚至能打出压倒性的清屏效果。这种类似于在肉鸽游戏中拿到了横扫一切的遗物组合的爽感,在一款与人斗其乐无穷的PVP游戏中被无限放大。
 
  海克斯强化同时还考验着玩家对自身阵容的理解,分三次来到的海克斯强化不仅是开局的风向标,还是后期翻盘的救命稻草。在后期遇到阵容体系难以转型,又被克制得难受的时候,选择合适的海克斯强化效果,是最直接也是最有效的翻身手段。
  
  赢一把,爽一天是对海克斯强化体系的最好概括,类似于“遗物”效果的体系设计虽然早就存在,但做到策略性和娱乐性并存的海克斯强化,却是少有人能企及。

(编辑:G游戏网)

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