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一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

发布时间:2022-04-04 19:03:51 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 要说一款MMO如何才能快速上手,很多人想到的都是自动寻路、哪里亮了点哪里。 这些年许多网游已经越来越快餐化,为了拼前期的留存数据,几乎对玩家采取了保姆式的新手引导,这固然和这些游戏本身缺乏足够的游戏性有关,但是也侧面

导语:这第三个层次,就《激战2》里无处不在的新手导师团。 这个老带新制度,在网游里并不新鲜,像是师徒系统就是其中之一。但很少有网游像激战2一样如此的依赖新手导师团。 新手导师团最大的不同在于,他不像师徒系统那

这第三个层次,就《激战2》里无处不在的新手导师团。

这个老带新制度,在网游里并不新鲜,像是师徒系统就是其中之一。但很少有网游像激战2一样如此的依赖新手导师团。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

新手导师团最大的不同在于,他不像师徒系统那样是一个“封闭式”的社会关系,他是一个开放式的,无处不在的,新手和导师之间没有什么身份区别,你跟着导师跑,他就是导师,你就是学生,活动结束后大家各玩各的。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

因为《激战2》的动态事件机制,让绝大部分的玩法都是开放式的,没有门槛参与,所以人人都能加入。

但也正是因为人人都能加入,才会让团队显得杂乱无章,面对一些更加复杂的动态事件,比如僵尸龙、植物龙四门等等,需要更详细的分工,就像打仗一样不同部队有不同的进攻路线。这个时候就需要多名导师进行带队,带领不同路线的玩家齐心协力。

一直跟传统MMO对着干的《激战2》,连新手引导都设计得如此清奇?

(编辑:G游戏网)

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