专访无端科技总裁郑明:《生死狙击2》走向次时代,兼顾老玩家
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:今日在China Joy上,小编逛了逛《生死狙击2》的展台,并采访了无端科技的总裁郑明,并在现场试玩了游戏。>>>>CJ现场实机试玩点此处查看 在小编看来,《生死狙击2》是一款非常有野心的国产端游。游戏一方面在攻克技术难题,力求做到次时代级别的画面表现; 今日在China Joy上,小编逛了逛《生死狙击2》的展台,并采访了无端科技的总裁郑明,并在现场试玩了游戏。>>>>CJ现场实机试玩点此处查看 在小编看来,《生死狙击2》是一款非常有野心的国产端游。游戏一方面在攻克技术难题,力求做到次时代级别的画面表现;另一方面也非常照顾国内玩家需求, 左为无端科技总裁郑明 《生死狙击2》2021CJ展台全景 以下为具体专访内容: :《生死狙击2》从2018年到现在,研发过程经历了哪几个阶段? 郑明:一路过来挑战还蛮多的。2018年底《生死狙击2》正式立项,然后2019年初,开发小地图竞技的基础玩法,同时探索大地图生存玩法,年底开始小规模测试,进行基础玩法的验证。 2020年,在基础玩法得到验证后,开始针对配置、流畅度进行优化,同时针对大场景玩法进行完善和微创新,并同步进行规模性的玩家测试; 今年,主要开始针对游戏品质进行焕新式迭代,包括场景、角色、武器、手感等等,力图让《生死狙击2》以更具真实感、沉浸感的品质呈现给玩家。 :游戏研发的这几年中,攻克哪些难题耗时比较久? 郑明:我们的目标是希望10年前的电脑也能流畅运行平方公里级的场景,因此为了适配最近10年内的主流PC配置,在性能优化上花了非常多的时间。此外,我们还花费了比较多的时间用于寻找优秀专业人才和合作商,例如动捕、实录枪声等相应的配套供应商、做强写实类的角色和动作上的专家等等。 :最新的5月份焕新测试,玩家反馈怎么样? 郑明:上次焕新测试,主要针对游戏品质进行了大幅度优化,包括部分场景风格画质、移动手感和射击手感的全面优化,以及新增武器改造和战斗专精系统帮助玩家提升游戏的可玩性。 从焕新测试的玩家反馈来看,多数玩家对于游戏品质已经非常认可,尤其是对于场景的画面表现,很多玩家表示很惊艳,对于开发团队精益求精的精神,玩家也都非常支持。 目前玩家对于游戏内的角色动作和枪声音效表现有比较高的要求,团队也已经在近期安排了真人动捕和枪声实录,并将在8月13日的薪火测试中部分实装到游戏内。 :6月份的更新公告中,还表示游戏将继续迭代美术资源。游戏在美术上的目标是怎样的? 郑明:我们的目标主要有3个方向。一是场景,上一次测试中,我们已经针对部分地图进行了史诗级更新,也得到了玩家的普遍好评,后续的场景开发上,都会以本次焕新的画质风格为标杆,并且不断探索更优质的美术表现形式。 二是枪械,在枪械设计上,我们不仅追求对枪械外观的真实还原,更会在此基础上根据游戏的世界观设定,进行更具风格化的外观设计。 三是角色,同样对于角色的美术表现,我们也会在最大程度呈现人物真实外观的基础上,针对每个角色的背景、性格进行个性化的风格设计。 :《生死狙击2》目前有多少种玩法了?玩法的推出上,是按怎样的逻辑思路? 郑明:目前主要有基础团队竞技,如团战、爆破、歼灭等模式。例如大场景生存模式,包括“吃鸡”玩法天选模式和可以将场内和他人装备带出局外的劫掠模式。 其他有趣好玩的娱乐模式,比如即将在薪火测试中和大家见面的大头模式,玩家将戴上超萌的动物头套,进行团队竞技,而每次击杀等级的提升也会带来外表造型上的变化,更有可能变身大头英雄,秒杀全场。 每个模式都有照顾不同玩家的需求。玩法推出上,前期主要以游戏的基础核心玩法为主,后期会增加更多娱乐化、创新性的趣味玩法丰富玩家的体验 :游戏中加入了哪些新技术,可以分享一下吗? 《生死狙击2》游戏引擎使用的是Unity5,为了能够满足整体画面和性能上的需求,我们主要加入了以下新技术: Streaming相关技术,包括Level Streaming, Texture Streaming等。我们针对我们游戏的瓶颈,参考了Unreal上的Streaming对Unity做了些定制性的修改,提升了整体Streaming的效率。 全方位的LOD技术,包括常规的网格LOD,材质LOD,动画LOD等。尤其在动画上,我们结合了我们FPS的网络同步方案,开发了一套分权重的多线程并行动画计算方案。 (编辑:G游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |