打造属于全球每一人的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐
导语:对于 Xbox 团队来说,我们的使命简单明了:打造属于全球每一人的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐。为实现这一目标,我们致力于让每个人都能随时随地获得游戏畅所欲玩、队友时常相伴、设备随手可选的游戏体验。 首场 Xbox Bethesda 游戏 ![]() 对于 Xbox 团队来说,我们的使命简单明了:打造属于全球每一人的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐。为实现这一目标,我们致力于让每个人都能随时随地获得游戏畅所欲玩、队友时常相伴、设备随手可选的游戏体验。 首场 Xbox & Bethesda 游戏展示会将于北京时间 6 月 14 日凌晨 1 点开始。其间我们将推出 Xbox 有史以来最为强大的游戏阵容。在展示会到来之前,Xbox 负责人菲尔 · 斯宾塞和微软首席执行官萨提亚 · 纳德拉讨论了游戏对微软和世界的重要性。我们还分享了关于 Xbox Game Pass (XGP)如何改变玩家探索内容、彼此互联和畅玩游戏的方式,以及如何将 Xbox 旗下 23 个工作室的所有游戏带进更多屏幕的新进展。 “我们相信游戏,即互动娱乐,并不仅与硬件和软件有关。这不关乎像素,而是关乎于人。游戏把人们团结在一起。”斯宾塞表示,”游戏架起沟通桥梁,连起情感纽带,让全球的玩家产生共情。游戏的快乐和家庭般的归属感,正是我们投身游戏行业的初衷。” “游戏从根本上符合我们作为一家公司的使命。” 纳德拉表示,“菲尔提到 Xbox 的愿景是打造属于全球每一人的游戏大家庭,并与大家庭中的所有成员共享游戏的快乐,对此我深表赞同,这与微软的使命完全一致,即予力全球每一人、每一组织,成就不凡。” “作为一家公司,微软对游戏业务的投入不遗余力。游戏是娱乐产业最具活力的分支之一。30 亿消费者希望通过游戏获取快乐、集体归属感、创意,以及真正的成就感,我们的目标是予力这 30 亿人中的每一个人,让他们可以随时随地享受游戏带来的快乐。” “我们相信,微软可以在游戏人性化和决定互动娱乐未来等方面发挥主导作用。 我们认为微软在三个关键领域拥有绝对的竞争优势:第一是微软在云计算领域的领导地位;其次是我们通过订阅服务 XGP 所积累的深厚基础;第三是我们对于赋能创作者的高度重视。” 在我们实现为数十亿玩家提供 Xbox 体验这一目标而不断努力的同时,我们也在此与大家分享 XGP 所取得的最新成就,以及 Xbox 的未来计划: Xbox Game Pass 正在改变我们探索内容、彼此互联和畅玩游戏的方式
Xbox 体验将携手 Xbox Game Pass 登陆更多设备
令人振奋的游戏阵容
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