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手游买量趋势解析:App Growing 2020上半年洞察

发布时间:2026-01-17 12:24:54 所属栏目:国外资讯 来源:DaWei
导读:  2020年上半年,手游买量市场呈现出明显的复苏迹象。受疫情影响,用户在线时间增加,推动了手游行业的整体活跃度。与此同时,买量投放也迎来了新的增长点,尤其是在休闲、卡牌和策略类游戏中表现尤为突出。游戏场

  2020年上半年,手游买量市场呈现出明显的复苏迹象。受疫情影响,用户在线时间增加,推动了手游行业的整体活跃度。与此同时,买量投放也迎来了新的增长点,尤其是在休闲、卡牌和策略类游戏中表现尤为突出。


游戏场景图,仅供参考

  从投放渠道来看,信息流广告依然是主流,但短视频平台的崛起为买量带来了新的机会。抖音、快手等平台凭借精准的用户画像和高互动率,成为许多游戏厂商的重点投放渠道。应用商店的搜索广告也开始受到关注,尤其是在安卓市场。


  在预算分配上,头部游戏厂商更倾向于精细化运营,通过数据驱动的方式优化投放效果。中小厂商则更多依赖于短期爆款内容进行快速引流,这种策略虽然见效快,但也面临较高的风险。


  用户行为的变化也影响了买量策略。随着用户对广告的疲劳度上升,创意内容的质量变得尤为重要。高质量的视频素材、真实的游戏体验展示以及情感共鸣强的文案,成为提升转化率的关键因素。


  同时,行业竞争加剧,导致买量成本持续上涨。为了应对这一挑战,越来越多的厂商开始尝试自建流量池,结合私域运营提升用户留存和复购率。这种趋势表明,单纯依靠买量已难以维持长期增长。


  总体来看,2020年上半年的手游买量市场呈现多元化、精细化和竞争加剧的特点。未来,随着技术的进步和用户需求的不断变化,买量策略也将持续演进,更加注重数据价值和用户体验的平衡。

(编辑:G游戏网)

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